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关于游戏平衡性的建议

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门派:不明
发表于 2012-5-10 21:16:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
tx在之前的CODE基础上改动了很多东西,所以平衡性有欠缺,我在此提出,紧供讨论:

1、yun需要合气度,对SS、MJ此类需要yun才能提升攻击、防御的门派是一个明显的削弱,打破了原有的平衡。
无论是PK,还是JOB,yun 后再 pfm,需要的合气大于,有的远大于不依靠yun的门派的直接放pfm,PK就深入讨论,就拿JOB来说,yun 9阳已经没有了意义,9阳神功的作用就是提高tisha本身几hit的威力了。
SS三个yun齐了80*3=240+feiwu120,360的合气,真的比不上200的mr lianhuan(1pfm打死2 sx killer)

yun需要合气,且很多(有点用的都在80+)就是坑了那些yun才提升威力的门派。

建议:普通yun,比如yun shenyuan,都是40,yun 9阳最多120。否则yun就是鸡肋了,看看现在有几个人还在yun?

2、宝物(大多是武器,几件衣服)增加合气,打破了空手与兵器的平衡,设计pfm的合气度的时候基本按威力来设计需要的合气,当武器pfm有宝物加成,明显对空手技能门派不公。

建议:空手技能的合气降低为原来的2/3,来缩小平衡。

补充内容 (2012-5-11 21:52):
一、普通yun,比如yun shenyuan,都是40,yun 9阳最多120。否则yun就是鸡肋了,看看现在有几个人还在yun?

二、建议:空手技能的合气降低为原来的2/3,来缩小平衡。
门派:不明
发表于 2012-5-11 00:52:52 | 显示全部楼层
我觉得说的很对 每个门派都有自己的独特内功 和气度一出 全部都没用了,有点因小失大 空手门派这个我以前也说过 确实太不公平了
门派:不明
 楼主| 发表于 2012-5-11 08:38:18 | 显示全部楼层
没有多少人响应么,看来大家都不太在意,随便玩玩的,是我犯了错。
门派:不明
发表于 2012-5-11 09:08:49 | 显示全部楼层
空手pfm降合气,势在必行啊
门派:不明
发表于 2012-5-11 09:34:59 | 显示全部楼层
没有yun的九阳和圣火神功一样,白白浪费了之前辛苦守卫和巡逻的时间啊
门派:不明
 楼主| 发表于 2012-5-11 09:36:25 | 显示全部楼层
bangbang@tx 发表于 2012-5-11 09:34
没有yun的九阳和圣火神功一样,白白浪费了之前辛苦守卫和巡逻的时间啊

按原来code,有9阳,tisha的几hit都是super的hit,只有圣火神功的有普通hit。
门派:不明
发表于 2012-5-11 09:38:20 | 显示全部楼层
那现在是不是没有yun的九阳和圣火差不多?
门派:不明
发表于 2012-5-11 13:17:09 | 显示全部楼层
怎么能看出平衡呢?                                         
门派:不明
 楼主| 发表于 2012-5-11 13:22:27 | 显示全部楼层
平衡无非是2点么:
第一:大家获取exp的速度不能相差太远,可以有门派特色,有些门派前期快,后期慢,有些前期慢后期快。无论怎么设定都好,但是每小时的exp差距不能有的门派2k,有的4k,有的6k(同样的bot),这样的获取exp差距,慢的门派怎么玩?

第二:PK的平衡,这里不需要太过平衡,如果是PKER,可以选择自己觉得PK有优势的门派么。

EXP获取的各门派平衡,才是游戏的平衡,否则差距越来越大,慢的party谁会玩,别人10m,我5m。
门派:不明
 楼主| 发表于 2012-5-12 14:55:36 | 显示全部楼层
武器加合气,空手门派一边去哦
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