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对书剑武功平衡的看法及建议

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门派:不明
发表于 2009-9-10 21:20:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
对书剑武功平衡的看法及建议

首先,我是一个80年代开始游戏生涯的人,尝试过的游戏类型很多了,其中rpg为最爱!来书剑是99年的事情,好了,闲话少说,上正题。
  书剑系统的skill code我多少也看过,虽然本人不是学编程的,但是code里面要表达的大概意思还能看懂一些,毕竟有中文嘛!从中我发现了一点缺憾,那就是技能,也就是武功的相生相克几乎没有,注意,是几乎!(我记得pxj perform cimu里面好像有那么一条是怕9jian的,具体我忘了。)
  正如我前面所说的,我比较喜欢rpg类型的游戏,而众所周知的是,rpg游戏之中的技能牵制,也就是相生相克,是很流行也是很吸引人的。鄙人觉得书剑也该适当采用,毕竟金庸老先生的原著之中所谓: 一阳指专克蛤蟆功、9yang专克玄明神掌之类的比比皆是。
  现在bbs上大家都闹着skill不平衡,说是什么什么根本问题。恕在下的我直言,绝对的平衡是根本不可能的! 相反,skill的相互牵制才是比较好的解决方法。
  当然,我说的相生相克并不是说 mj skill 一定能赢 sl skill,而gm skill又是 mj的克星…………并不是这样。我们可以加入一些元素,比如说像很多rpg游戏之中的攻击性质的判定,例如说,火性攻击对冰性防御伤害120%,再例如像 魔兽争霸之中,攻击类型穿刺对重型装甲效果为80%等等等等。
  当然,这只是鄙人出于其他游戏而来的一点点设想,比不十分成熟。但是我想可行性方面应该还不错,而且难度方面,我想应该不打才对。
  希望大家对我的想法多提宝贵意见
门派:不明
发表于 2009-9-11 00:40:51 | 显示全部楼层
这个提议还象点样,master正在策划中,不过象弄好,真是要死N多细胞啊!!!
门派:不明
发表于 2009-9-12 23:10:19 | 显示全部楼层
原帖由 martix@ts 于 2009-9-11 00:40 发表
这个提议还象点样,master正在策划中,不过象弄好,真是要死N多细胞啊!!!

master如果一个人的话,要做到上述变动,有难度哦。
门派:不明
发表于 2009-9-13 00:51:23 | 显示全部楼层
加入五行元素 ,金木水火土
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