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关于暴击和必杀一击

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门派:不明
发表于 2008-4-3 16:21:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
在物理连击pfm中,几率是如何计算的?
门派:不明
 楼主| 发表于 2008-4-3 18:35:25 | 显示全部楼层
而且几率的计算是在命中的前提下么?
发表于 2008-4-3 19:02:11 | 显示全部楼层
先判定对手是否躲避
再判定对手是否招架
确定命中之后再判定
是否有pfm暴击(黄色描述,2倍伤害)
如是没有pfm暴击判定是否有角色暴击(白色描述,3倍伤害)
最后判定是否必杀

判定必杀时pfm连击和普通攻击机率是一样的
判定角色暴击时pfm连击只有普通攻击一半的机率

这两天可能还会做个小的调整
pfm暴击的情况下如果身法条件满足直接升华为角色暴击
目的是提高pfm时的角色暴击机率

pfm暴击,角色暴击,必杀攻击 都只有在叫杀的情况下才会发动
xianghao@zy 该用户已被删除
发表于 2008-4-5 09:03:31 | 显示全部楼层
npc 已经会爆击了,不要乱调整爆击阿。。。
门派:不明
 楼主| 发表于 2008-4-5 12:51:00 | 显示全部楼层
谢谢master,明白了
门派:不明
发表于 2010-5-17 17:21:33 | 显示全部楼层
加入"暴击"元素
59) 会心一击                                      管理员(master)(Sun Mar 16 15:15)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
增加会心一击即暴击或双倍攻击设定
暴击率计算公式:
暴击率=(有效身法-对方有身法)*0.0125
最小值为0,最大值为25%
反击和快速攻击时暴击率翻倍

注:物理perform暴击率单独设定,化学
perform无暴击,NPC暂时无暴击。

因新元素引入,cgift命令推迟一周关闭


技术贴,我补充一下~
门派:不明
发表于 2010-5-17 22:52:31 | 显示全部楼层
这两天可能还会做个小的调整
pfm暴击的情况下如果身法条件满足直接升华为角色暴击
目的是提高pfm时的角色暴击机率


这样是不是连击PFM更强大了?
门派:不明
发表于 2010-5-18 01:01:03 | 显示全部楼层
调整不可怕,

别调完了,npc暴击和必杀的概率比我们大就好了。
门派:不明
发表于 2010-5-18 07:48:24 | 显示全部楼层
噢~~原来是这样。。。。。。。
门派:不明
发表于 2010-5-18 09:13:20 | 显示全部楼层
看了才明白———————————————
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