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关于随机迷宫的问题

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门派:不明
发表于 2015-4-2 16:29:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天去针叶林,找头狼,没找到
quit几次,等刷新几次,等半天之后再去,仍然没找到
下载了游戏代码,发现针叶林的代码如下:
set("exits", ([
             "east"  : __DIR__"senlin"+(1+random(4)),
             "west"  : __DIR__"senlin"+(1+random(4)),
             "south" : __DIR__"senlin"+(1+random(4)),
             "north" : __DIR__"senlin"+(1+random(4)),               
        ]));

一共4个针叶林,每个针叶林的每个方向,都随机通往另外一个方向
随机的初始化在针叶林1,就是从小山丘下去的地方,代码如下:

if(!me->query_temp("correct_dir") && userp(me))
         me->set_temp("correct_dir", keys(query("exits"))[random(sizeof(query("exits")))]);

我不知道 userp(me)是啥意思,但估计这句的意识就是,到这个地方,就初始化出口
但貌似实际上不是这样的
请问,随机迷宫,比如针叶林,到底是对每个人都一样,还是每个人的迷宫都不同?什么时候初始化?是服务器重启的时候?第一次有人进入的时候?还是随时有人进就初始化了?
多谢
门派:不明
发表于 2015-4-2 19:24:54 | 显示全部楼层
有点深奥了,uerp 应该有这个函数的把
门派:不明
发表于 2015-4-2 21:21:49 | 显示全部楼层
看不懂哈哈                        
门派:不明
发表于 2015-4-2 22:41:10 | 显示全部楼层
明显看不懂啊。                          
门派:不明
 楼主| 发表于 2015-4-3 07:44:40 | 显示全部楼层
这个帖子我是不是应该发到代码研究里?
门派:不明
发表于 2015-4-3 08:04:11 | 显示全部楼层
一般情况下 超级难的任务 我就是手动了 比如去明教紫杉林!!!!
门派:不明
发表于 2015-4-3 09:28:57 | 显示全部楼层
表示不懂,飘过~~~~~   
门派:不明
 楼主| 发表于 2015-4-3 18:32:52 | 显示全部楼层
hesw@ts 发表于 2015-4-3 08:04
一般情况下 超级难的任务 我就是手动了 比如去明教紫杉林!!!!

那你不是得天天各种手动?
门派:不明
发表于 2015-4-3 19:41:22 | 显示全部楼层
对此一窍不通,飘过                 
门派:不明
发表于 2015-4-3 21:26:58 | 显示全部楼层
表示不懂,飘过~~~~~   
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