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武器强化系统之我看

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门派:不明
发表于 2016-1-9 16:21:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前来说
没有好武器的人根本不鸟这一套,顶多平时存点破铁
有好武器的人也就是玩个新鲜感

按百分比提升武器能力,使这IDEA一下子鸡肋了
基础好的武器不差这一点点,基础差的武器这点提升根本没意义
我觉得强化系统的意义应该在于将一把原本普通的武器打造成称手的兵刃
而不是给一把已经很不错的武器锦上添花

有些武器,尤其是韦兰出品的武器,可能材质不错,附加属性也不错,就是威力低了
如果可以通过强化把威力提升上去,那这就是一把称手的兵刃
我觉得这样的话,强化系统的使用率才会更高
门派:不明
发表于 2016-1-9 18:15:47 | 显示全部楼层
我倒是觉得,这是个武侠的世界,强化武器只是锦上添花而已,把mud弄成页游挺没意思的
还不如强调门派特色,加强互动等其他内容呢
武器系统吧,我觉得没必要太在意
门派:不明
发表于 2016-1-9 18:20:26 | 显示全部楼层
没好武器 我也不想了
门派:不明
 楼主| 发表于 2016-1-9 20:50:13 | 显示全部楼层
ltblue@tx 发表于 2016-1-9 18:15
我倒是觉得,这是个武侠的世界,强化武器只是锦上添花而已,把mud弄成页游挺没意思的
还不如强调门派特色 ...

你说的其实很对,但是一方面要照顾挂机党的利益,一方面又要考虑写CODE的工作量
使很多事变得很不现实
门派特色和加强互动是喊了多少年的口号了,但是总体来说这游戏就没怎么往这2个方向上走过
skill code好像一直在调整,实际上从来就没调整到位过
说些最简单的,很多pfm描述中的错别字,段落格式的错误,颜色附着的错误,都是抬起手来就能修正的东西,那么多年了可曾想到去改?
code层面的东西永远需要细心和耐心,是要慢慢打磨的,更何况是做门派特色,既要平衡又要有差异,要做好其实是很难的事情,说到底就是没有能力做到这一点,所以避重就轻了
做强化系统要简单的多啊,看上去又好像是给这游戏增添了新的内容,其实嘛,说实在的,噱头而已,只能呵呵了
门派:不明
发表于 2016-1-9 22:49:37 | 显示全部楼层
这个游戏本来就是小众不能再小众的游戏了 都是凭兴趣爱好再搞,不能太苛求了。。。
不管怎么样 有更新就是付出了 赞一个
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