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关于【exp】封顶制度的讨论

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门派:天龙寺
发表于 2016-4-21 13:21:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xlang@tj 于 2016-4-21 13:26 编辑

日前,master变的非常勤快,想做一个改动,特此拿出来和大家探讨
关于封顶制设定
比如说,
1)我id第一个达到50m,我会被奖励一个超级神器,或者超级quest(唯一的),但此后我就不会有任何exp加成,直至几个月后,等大家都达到50m了,我才能重新获得exp(或者是获得很少的exp奖励)。
2)等大家都50m了,这时候再设置一个封顶100m,如果又是我到了100m,我还会拿一个更超值的变态大奖,但是代价是等其他人到100m,我才能获得exp
3)依次类推150m,200m……

这样的好处是,大家基本一年都有几个段,在同一个起跑线上,不会被拉开太大的差距。只要有点付出总是能拿到好的奖励,人人都有机会top1

请大家积极展开讨论,谢谢


门派:姑苏慕容
发表于 2016-4-21 13:51:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbtcc@tj 于 2016-4-21 13:54 编辑

写太多了,想想也没意思,只想说:砸钱成神不是我喜欢的文字游戏玩法。

喜欢的上,我们继续慢慢挂机、聊天、打屁。

总结:这个制度对我来说,完全没感觉。
门派:不明
发表于 2016-4-21 13:36:41 | 显示全部楼层
gravitas@tj 发表于 2016-4-21 13:31
这应该叫武学障。
武学障是金庸的创意,意思是武功到了一定的程度如果想再提升会遇到很大的障碍,这个时候 ...

这个不错。其实可以把以前的小飞大飞之类的放在里头。
就象转职一样。转职要转职道具。要么特定任务获得。要么花钱买。转职后属性变强。变第二梯队
门派:古墓派
发表于 2016-4-21 13:31:45 | 显示全部楼层
这应该叫武学障。
武学障是金庸的创意,意思是武功到了一定的程度如果想再提升会遇到很大的障碍,这个时候往往需要静心下来修身养性参悟武功的内在本质或共通规律,才能突破武学障,进入一个新的层次。
个人觉得可以借鉴其他站点的思路,把一个ID的评价标准多样化,不要只是一个EXP。可以把EXP做一个转换,比如参悟天赋,参悟SKILL威力,提升武器,提升护具,护具上镶宝石,每个宝石需要多少M EXP来换,都可以。
光限制EXP增长无意义,关键是要找到让玩家消费EXP的办法,把EXP变成消耗品,就能完美解决这个问题。
门派:姑苏慕容
发表于 2016-4-21 13:23:52 | 显示全部楼层
那你去干吗?不获得exp,天天拦路抢劫么?
门派:不明
发表于 2016-4-21 13:24:10 | 显示全部楼层
然后那几个月你干啥?发呆?天天看风景?
门派:天龙寺
 楼主| 发表于 2016-4-21 13:25:19 | 显示全部楼层
afk啊                                 
门派:昆仑派
发表于 2016-4-21 13:25:34 | 显示全部楼层
嗯,天天看雪景不错的主意         
门派:不明
发表于 2016-4-21 13:25:51 | 显示全部楼层
然后一个终极人民币玩家诞生了。我们一群人看他自己飞
门派:不明
发表于 2016-4-21 13:25:55 | 显示全部楼层
xl 你跑太快了不行
到时候pk都砍不过你
你都没对手了
门派:姑苏慕容
发表于 2016-4-21 13:29:03 | 显示全部楼层
高处不胜寒啊,护镖都没有队友。
门派:姑苏慕容
发表于 2016-4-21 13:30:23 | 显示全部楼层
我觉得给后来的玩家或者exp低的玩家给予一定的经验加成就够了。已经可以解决你所担心的问题了。
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