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1,攻击不中分 被躲闪,被招架, 攻击失误
目前的命中应该只针对 躲闪和招架来说的,攻击失误和命中应该没有关系,但是与双方经验差有关,和技能本身有关.
如果技能本身不失误,那么pfm也不会出现攻击失误,不会被插播
qkdny 为什么会打断技能,应该是攻击被招架后,根据几率来中断对方pfm,和攻击失误不是同一个情况. 攻击失误的情况下,只是导致对方立即反击一招,并不会中断后续攻击
比如 jifa sword huashan-jianfa;perform lianhuan, 连环第1招出去,攻击失误,对方 wield whip ,反击一招,正好把玩家手上的 sword 下了,那么 lianhuan 也会中断,否者lianhuan 的后两招还是会招出不误
如果遇到qkdny,第一招被中断,后两招就出不出来了
2,华山的hunyuan-zhang的属性
当 jifa sword dugu-jiujian;wield jian;perform strike.wuji 的时候,wuji 计算的是 奇属性,而不是慢属性.
因此每个玩家同一个时间只能有要给属性,这个属性就是 wield weapon时,你的功夫属性,或者 空手时,你 bei 技能的属性.如果是 hubo,那么是空手中主要的那个的属性... 任何perform 都是看这个属性,而不是看pfm的技能属性
3,克制和命中
从我观察的情况来看,克制比命中更重要,否者我 #3 perform po 按概率来说是增加了 300% 的命中,实际上全部都会miss
反而 130 的克制情况下,pfm 还能命中对方
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