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创造革新一下官府任务系统,大家觉得怎么样?

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门派:天龙寺
发表于 2017-11-7 20:50:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
总想着增加一些互动的内容,大家觉得重新设计一下官府任务系统怎么样?

玩家可以建立帮派,每个帮派有加入人数的限制,每个帮派有自己的驻地,这个驻地是可以建设升级的。帮派的驻地随等级提高还可以提供一些产出,比如锤子、葡萄、残篇之类的道具,由帮派人员按每周的贡献度获得。

每星期官府发布一些团体任务,每个帮派都可以接取,可以指定由帮派在线的几个人合力完成。这些任务内容可能包括:
去别的帮派捣乱,
建设自己帮派的驻地,
捐献各种资源换取道具,
给藏宝图挖取宝贝捐献官府,
敌对势力攻击官府,需要玩家帮助守卫某个据点,
……
任务奖励也别千篇一律的EXP,也可以考虑打折券、铁矿之类的,还能促进消费。
否则现在天天挂机也挺无聊的,只能看着exp增长,缺少玩家互动。
门派:姑苏慕容
发表于 2017-11-7 21:40:16 | 显示全部楼层
这个想法很好!但是M不一定有时间去做呀
门派:姑苏慕容
发表于 2017-11-8 03:17:24 | 显示全部楼层
一搞帮派,这个对杀就多了,想当年sj几大帮派互相对杀,几个站追着杀,尸横遍野呀
门派:天龙寺
 楼主| 发表于 2017-11-8 06:42:00 | 显示全部楼层
mymr@tj 发表于 2017-11-8 03:17
一搞帮派,这个对杀就多了,想当年sj几大帮派互相对杀,几个站追着杀,尸横遍野呀

老书剑最后大pk是因为站点合并产生的矛盾,和天玑站情况不一样。
门派:少林派
发表于 2017-11-8 08:12:12 来自手机 | 显示全部楼层
如果没有exp奖励肯定没人去做
门派:少林派
发表于 2017-11-8 08:12:42 来自手机 | 显示全部楼层
帮派这种玩法被很多游戏证明只能维持三分钟热度
门派:少林派
发表于 2017-11-8 08:13:45 来自手机 | 显示全部楼层
jysuper@tj 发表于 2017-11-8 06:42
老书剑最后大pk是因为站点合并产生的矛盾,和天玑站情况不一样。

所以那时候的站点很快就消亡了
门派:少林派
发表于 2017-11-8 08:14:24 来自手机 | 显示全部楼层
一个没有友好和平环境的世界注定是萧条的     
门派:天龙寺
 楼主| 发表于 2017-11-8 08:25:17 | 显示全部楼层
woshicy@tj 发表于 2017-11-8 08:12
帮派这种玩法被很多游戏证明只能维持三分钟热度

不一定是帮派,就是个思路。
我的意思是把exp奖励的任务和道具奖励的任务拆分开。
exp奖励的任务可以正常挂机。
手动和玩家互动的内容可以奖励道具。
门派:天龙寺
 楼主| 发表于 2017-11-8 08:26:20 | 显示全部楼层
如果需要exp,那就正常挂机。
如果对手动和互动内容感兴趣,那么可以适当奖励道具或者打折券之类的。
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