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<font size=2 face="NSimSun, FixedSys, Lucida Console, Courier New, Courier">
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│ 伤害(DA) 命中(AT) 暴击(RU) 必杀(KL) 抗伤(RD) 躲避(EV) 招架(PA) │
├────────────────────────────────────────┤
│正奇(ZQ) 0 0 0 0 0 0 0 │
│刚柔(GR) 0 0 0 0 0 0 0 │
│快慢(KM) 0 0 0 0 0 0 0 │
│妙险(MX) 0 0 0 0 0 0 0 │
│空无(KW) - - - - 0 0 0 │
│ 阳(PO) 0 0 0 0 0 0 0 │
│ 阴(NE) 0 0 0 0 0 0 0 │
├────────────────────────────────────────┤
│『攻击经验』 │
│ 正奇:4,296 刚柔:3,104 快慢:0 │
│ 妙险:10,128 空无:0 │
├────────────────────────────────────────┤
│『防御经验』 │
│ 正奇:468 刚柔:228 快慢:332 │
│ 妙险:238 空无:124 │
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空手是险, 可见improve是按武功的属性加的。 |
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