| 
 | 
 
shujian.lua 
function checkPrepare() 
for p in pairs(armorStoreId) do 
                if armorStoreId[p] and not Bag[p] then 
                   return weapon_lost() 
                end 
        end                                            -----------添加 
------武器丢失----------- 
weapon_lost=function() 
DeleteTriggerGroup("weapon_lost") 
create_trigger_t('weapon_lost1',"^>*\\s*神匠之锤化为一道流火,把你所有的装备都重新塑造了一遍。",'','xhammer_over') 
create_trigger_t('weapon_lost2',"^>*\\s*哈士奇一转眼就跑没影儿了,一会给你叼来了一柄(\\D*),然后不知道跑哪去了。",'','weapon_over') 
create_trigger_t('weapon_lost3',"^>*\\s*哈士奇呆呆地瞪着你,好象很不高兴的样子。",'','weapon_over') 
SetTriggerOption('weapon_lost1','group','weapon_lost') 
SetTriggerOption('weapon_lost2','group','weapon_lost') 
SetTriggerOption('weapon_lost3','group','weapon_lost') 
EnableTriggerGroup("weapon_lost",true) 
go(weapon_find,'扬州城','当铺') 
end 
function weapon_find() 
exe('duihuan xhammer') 
end 
function xhammer_over() 
checkBags() 
return checkWait(check_husky,2) 
end 
function check_husky() 
exe('duihuan husky') 
end 
function weapon_over() 
wait.make(function()  
          wait.time(1.5) 
exe('get chungou')                    ----------此处改为你武器的id 
return check_halt(checkPrepareOver) 
end) 
end 
----------------------------------------------------------------------- 
weapon.lua 
armorStoreId={ 
["纯钩剑"] = "chungou sword",                  -----------------此处改为你的武器,有二把的照格式添加 
} 
好了,丢失了自动找回的。 |   
 
 
 
 |