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门派:不明
发表于 2010-7-22 10:20:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
公布武功特性相克代码表
相应的数字为命中和伤害的百分比
技能的属性可以用
verify查看,比如
┌【玄铁剑法功能表】────────────────────────┐
│等级:傲视群雄 360             类别:武功             特性:「刚」│
│                                                                  │
│特殊技能:                                                        │
│        剑法(sword)    招架(parry)                                │
├─────────────────────────────────┤
│外功方面(perform + ):                                            │
│      haichao        「海潮汹涌」                                 │
│      wujian         「无剑胜有剑」                               │
└─────────────────────────────────┘
刚属性
20090928_6e0aad3ab4cc4a53d1ad4rWOLIMLpfIZ.jpg
门派:不明
 楼主| 发表于 2010-7-22 10:20:52 | 显示全部楼层
还有就是伤害的描述对应数值

伤害描述征集(悬赏500通宝)
现有的伤害描述太过简单,不足以给玩家传递具体的伤害值.现征集新的描述增加在现有描述里.使伤害描述更具体.希望文笔好的玩家积极参加.希望能装现在的6级描述增加到10级.

附:现有描述.
        switch( type ) {
                case "擦伤":
                case "割伤":
                case "刀伤":
                        if( damage < 400 )  return GRN"结果只是轻轻地划破$p的皮肉。\n"NOR;
                        if( damage < 800 )  return HIG"结果在$p$l"HIG"划出一道细长的血痕。\n"NOR;
                        if( damage < 1600 )  return HIY"结果「嗤」地一声,在$n身上划出一道伤口!\n"NOR;
                        if( damage < 3200 ) return HIR"结果「嗤」地一声,在$n身上划出一道血淋淋的伤口!\n"NOR;
                        if( damage < 6400 ) return RED"结果「嗤」地一声,在$n身上划出一道又长又深的伤口,溅得$N满脸鲜血!\n"NOR;
                        return RED"结果只听见$n一声惨嚎,$w"RED"已在$p$l"RED"划出一道深及见骨的可怕伤口!!\n"NOR;
                case "刺伤":
                case "剑伤":
                        if( damage < 400 )  return GRN"结果只是轻轻地刺破$n的皮肉。\n"NOR;
                        if( damage < 800 )  return HIG"结果在$n$l"HIG"刺出一个创口。\n"NOR;
                        if( damage < 1600 )  return HIY"结果「噗」地一声刺入了$n$l"HIY"寸许!\n"NOR;
                        if( damage < 3200 ) return HIR"结果「噗」地一声刺进$n的$l"HIR",使$p不由自主地退了几步!\n"NOR;
                        if( damage < 6400 ) return RED"结果「噗嗤」地一声,$w"RED"刺进了$n的$l"RED",殷红的鲜血随即喷了出来!\n"NOR;
                        return RED"结果只听见$n一声惨嚎,$w"RED"已在$p的$l"RED"对穿而出,鲜血溅得满地!!\n"NOR;
                case "瘀伤":
                case "击伤":
                        if( damage < 400 )  return GRN"结果在$n的伤处造成一处瘀青。\n"NOR;
                        if( damage < 800 )  return HIG"结果一击命中,$n的伤处登时肿了一块老高!\n"NOR;
                        if( damage < 1600 )  return HIY"结果「砰」地一声,$n退了两步!\n"NOR;
                        if( damage < 3200 ) return HIR"结果这一下「砰」地一声打得$n连退了好几步,差一点摔倒!\n"NOR;
                        if( damage < 6400 ) return RED"结果只听见「砰」地一声巨响,$n像一捆稻草般飞了出去!!\n"NOR;
                        return RED"只听见$n一声惨叫,整个身体象断了线的风筝一样飞了出去!!\n"NOR;
                case "内伤":
                        if( damage < 400 )  return GRN"结果只是把$n打得退了半步,毫发无损。\n"NOR;
                        if( damage < 800 )  return HIG"结果$n痛哼一声,在$p的$l"HIG"造成一处瘀伤。\n"NOR;
                        if( damage < 1600 )  return HIY"结果$n闷哼了一声,脸上一阵青一阵白,显然受了点内伤!\n"NOR;
                        if( damage < 3200 ) return HIR"结果$n脸色一下变得惨白,连退数步嘴角泌出一丝鲜血!\n"NOR;
                        if( damage < 6400 ) return RED"结果「轰」地一声,$n全身气血倒流,口中鲜血狂喷而出!\n"NOR;
                        return RED"结果只听见几声喀喀轻响,$n一声惨叫,像滩软泥般塌了下去!!\n"NOR;
                case "震伤":               
                        if( damage < 400 )  return GRN"结果$n受到$N的劲力一震,闷哼一声。\n"NOR;
                        if( damage < 800 )  return HIG"结果$n被$N以劲力一震,「嘿」地一声退了两步。\n"NOR;
                        if( damage < 1600 )  return HIY"结果$n被$N以劲力一震,胸口有如受到一记重锤,连退了五六步!\n"NOR;
                        if( damage < 3200 ) return HIR"结果$N的劲力一下震得$n连退数步,嘴角泌出一丝鲜血!\n\n"NOR;
                        if( damage < 6400 ) return RED"结果$n被$N的劲力震得全身气血倒流,口中鲜血狂喷而出!\n"NOR;
                        return RED"结果$n被$N的劲力震得眼前一黑,内脏碎裂,身子凭空飞了出去!!\n"NOR;
                case "拉伤":
                        if( damage < 400 )  return GRN"结果只是轻轻地划过了$n的皮肤。\n"NOR;
                        if( damage < 800 )  return HIG"结果在$n的$l"HIG"抽出一道细长的血印。\n"NOR;
                        if( damage < 1600 )  return HIY"结果「啪」地一声$w"HIY"将$n的$l"HIY"皮肤扯开,形成一道尺许长的伤口!\n"NOR;
                        if( damage < 3200 ) return HIR"只听$n「啊」地一声吐出一口鲜血,原来$p$l"HIR"内的骨头已经被$w"HIR"的劲力抽裂!\n"NOR;
                        if( damage < 6400 ) return RED"结果随着「咔」地一声,$w"RED"已将$n$l"RED"处的骨头硬生生地抽断,断骨从肉里冒了出来!\n"NOR;
                        return RED"结果$n一声惨嚎,$w"RED"已从$p$l"RED"处撕下了一大片血淋淋的皮肉,鲜血溅得满地!!\n"NOR;
                case "砸伤":
                case "挫伤":
                        if( damage < 400 )  return GRN"结果只是轻轻地碰撞到了$n一下,没有造成太大伤害。\n"NOR;
                        if( damage < 800 )  return HIG"结果$w"HIG"只将$n的$l"HIG"砸出一块瘀红。\n"NOR;
                        if( damage < 1600 )  return HIY"结果「啪」地一声,$w"HIY"打中$n的$l"HIY",登时肿了一块老高!\n"NOR;
                        if( damage < 3200 ) return HIR"结果$w"HIR"重重得击中$n的$l"HIR",打得$p**数步,「哇」地吐出一大口鲜血!\n"NOR;
                        if( damage < 6400 ) return RED"结果只听见「硼」地一声巨响,$w"RED"打在$n身上,将$p像一捆稻草般击飞出去!\n"NOR;
                        return RED"结果$w"RED"一下打在$n的身上,几声骨碎声中,$p象散了架似的瘫了下去!!\n"NOR;
                case "抓伤":
                        if( damage < 400 )  return GRN"结果只是在$n$l"GRN"处轻轻刮过,没有造成太大伤害。\n"NOR;
                        if( damage < 800 )  return HIG"结果拉下来$n$l"HIG"的一点皮肉,疼得$p「哇哇」怪叫了起来!\n"NOR;
                        if( damage < 1600 )  return HIY"结果「唰」地一声,$n的$l"HIY"上顿时被抓出五道血痕!\n"NOR;
                        if( damage < 3200 ) return HIR"结果只听见$n一声惨叫,$N的手爪已在$p的$l"HIR"处刺出了五个血肉模糊的窟窿!\n"NOR;
                        if( damage < 6400 ) return RED"结果「啊」地一声惨嚎,$n身上$l"RED"处被$N抓下了一大片皮肉顿时血肉横飞满!\n"NOR;
                        return RED"结果$n一声凄惨的嚎叫,$l"RED"处被连皮带肉扯下一大块,露出了白森森的骨头!!\n"NOR;
    case "摔伤":
    case "撞伤":
                        if( damage < 400 )  return GRN"结果$n脚下不稳,在地上擦破了点儿皮。\n"NOR;
                        if( damage < 800 )  return HIG"结果「啪」地一声,$n在地上摔了个屁礅。\n"NOR;
                        if( damage < 1600 )  return HIY"结果$n一个踉跄,$N重重地摔倒在地!\n"NOR;
                        if( damage < 3200 ) return HIR"结果$n重重地摔倒在地,「噗地」一声喷出了一大口鲜血!\n"NOR;
      if( damage < 6400 ) return RED"结果被$N这一下摔在地上,骨头「卡嚓」一声断了!\n"NOR;
                        return RED"结果只听见$n一声惨嚎,被$N摔得血肉横飞,惨不忍睹!!\n"NOR;
                default:
                        if( !type ) type = "伤害";
                        str =  RED"结果对$n造成非常可怕的严重";
                        if( damage < 6400 ) str = RED"结果对$n造成极其严重的";
                        if( damage < 3200 ) str = HIR"结果对$n造成非常严重的";
                        if( damage < 1600 ) str = HIY"结果对$n造成相当严重的";
                        if( damage < 800 )  str = HIG"结果对$n造成一处严重";
                        if( damage < 400 )  str = GRN"结果对$n造成一处";
                        if( damage < 200 )  str = GRN"结果对$n造成轻微的";
                        return str + type + "!\n"NOR;
门派:不明
发表于 2010-7-22 10:27:10 | 显示全部楼层
wa2

lz 的那个表是哪来的

我都不知道我的是啥属性
门派:不明
发表于 2010-7-22 10:35:31 | 显示全部楼层
第二个征集我到是好考虑一下.反正以前也写过类似的东西......
其实我还想建议master增加一点关于容貌的描述.......
门派:不明
发表于 2010-7-22 11:23:20 | 显示全部楼层
阿弥陀佛
还有个刚属性?
俺怎么从来不知道
难道我OUT了?
门派:不明
发表于 2010-7-23 13:07:32 | 显示全部楼层
看来柔打不了快啊

67

难道是 67%?
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