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建立梯度式、多样式pk规则的建议(绝对原创)

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门派:不明
发表于 2010-9-15 09:16:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、全世界pk模式:即可以与全mud玩家进行相互pk
(1)全天候:24小时皆可pk。该类玩家的死亡损失最低,任务经验加成最多。适合热爱pk,有大量时间在线游戏的玩家。
(2)时间段:可按个人需求制定某一个或几个pk时间段,该类玩家可在制定时间段中与其他人进行pk(但正法时间与复仇时间不受pk时间段限制)。该类玩家的死亡损失较低,任务经验加成较多。适合热爱pk,但在线时间不多的玩家。

2、捉对单挑模式:
   只能对相互设定的某一个或某几个玩家进行pk活动。该类玩家的死亡损失次高,任务经验加成较少。适合无组织、无背景的玩家与敌对玩家捉对单挑的情况。

3、洗手模式:
不能参加任何pk,也不能受到任何pk。适合和平挂机玩家。该类玩家的死亡损失最高,任务经验加成最少。

4、额外建议:1、在title上明确显示其选择的模式
   2、大量降低pk死亡的损失,刺激玩家pk热情,激发游戏兴趣,提高玩家在线率和人气。

简单的想法,如果大家有兴趣,可以进一步补充完善。
门派:不明
发表于 2010-9-15 14:11:29 | 显示全部楼层
绝对支持,虽然我是洗手id,但是对于非洗手id,应该提高任务经验加成,高风险高收益嘛
对于pk死亡,应该降低损失,就如同网络游戏pk死亡无损失或小损失,nk死亡正常损失
门派:不明
 楼主| 发表于 2010-9-15 14:36:12 | 显示全部楼层
原帖由 magua@ts 于 2010-9-15 14:11 发表
对于pk死亡,应该降低损失,就如同网络游戏pk死亡无损失或小损失,nk死亡正常损失


同意,不过还是要考虑一下借助nk的pk的问题

比如 chanrao+zj+npc kill

这个算是pk还是nk?
门派:不明
发表于 2010-9-15 19:14:44 | 显示全部楼层
1、全世界pk模式:即可以与全mud玩家进行相互pk
(1)全天候:24小时皆可pk。该类玩家的死亡损失最低,任务经验加成最多。适合热爱pk,有大量时间在线游戏的玩家。
(2)时间段:可按个人需求制定某一个或几个pk时间段,该类玩家可在制定时间段中与其他人进行pk(但正法时间与复仇时间不受pk时间段限制)。该类玩家的死亡损失较低,任务经验加成较多。适合热爱pk,但在线时间不多的玩家。


------其实,象我们这种热衷pk 的,希望死亡损失越大越好。。。。死亡损失低了,pk 还有何乐趣?
门派:不明
 楼主| 发表于 2010-9-15 19:21:53 | 显示全部楼层
wow 也有pk,pk没有损失,一样很多人pk啊~

pk的热情在于过程,而不是结果。
门派:不明
 楼主| 发表于 2010-9-15 19:22:28 | 显示全部楼层
或者pk感受的是推倒对方,蹂躏对方的乐趣,一般不会去计较对方损失多少吧?
门派:不明
 楼主| 发表于 2010-9-15 19:26:28 | 显示全部楼层
为何不试试小损失,然后带动更多的人来参与pk活动中呢?

更大面积的pk不是更刺激?
门派:不明
发表于 2010-9-15 20:51:17 | 显示全部楼层
原帖由 ppclark@ts 于 2010-9-15 19:21 发表
wow 也有pk,pk没有损失,一样很多人pk啊~

pk的热情在于过程,而不是结果。

就是这么个道理,wow里pk除了时间,没有任何损失
门派:不明
发表于 2010-9-16 00:11:34 | 显示全部楼层
WOW里面,被杀死后,从墓地跑到尸体旁边还是挺烦人的。。。。。。。。
门派:不明
 楼主| 发表于 2010-9-16 06:15:03 | 显示全部楼层
或者延长地狱时间,损失job时间也很烦人。。。
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