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sj副本的初步设想

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门派:不明
发表于 2010-11-23 15:38:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
鉴于现在互动job是空白
我觉得可以参考mmo来做一些副本
1.基本概念
sj和大部分mmo不同的是
玩家都是dps为主职业没有tank和healer
所以我们需要反过来设计
就是npc扮演传统的player 有tank,healer,dps
player扮演传统的boss,主要以输出为主
2.任务过程
任务的过程基本上是3-5个玩家 tk 3-5个boss 级别npc
前面可以设置一些类似smy武士之类的杂兵
后面就可以设计相对复杂的boss战
比如说有个wd npc扮演tank,血长,防御好,并且会嘲讽(强制成为玩家的目标),会解busy
然后再搭配n个dps npc,可以放各种bt技能
比如说busy玩家,比如说AOE等等
最后搭配1-2个治疗npc,可以治疗tank和dps,甚至bt的战斗复活
3.奖励和限制
奖励可以是exp和gold,这个不是主要奖励,因为其他job也能得到
关键是可以随机掉一些高档物品比如说掉打造和解密机会或者super 武器
引入cd概念
每个玩家一天只能参加一次
可以考虑引入ip限制(非必要)

这个实现应该不是非常复杂
除了强制嘲讽可能需要一定的代码
其他应该都是现成的

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门派:不明
发表于 2010-11-23 16:02:59 | 显示全部楼层
设想不错支持下先。
门派:不明
发表于 2010-11-25 15:43:57 | 显示全部楼层
与时俱进,说起来简单
多希望看到新的构思能实现~
门派:不明
发表于 2010-11-25 19:44:49 | 显示全部楼层
没玩过图形的游戏
不懂
下面的继续?
门派:不明
发表于 2010-11-29 13:19:48 | 显示全部楼层
其他的MUD有副本的

我看见过!


门派:不明
发表于 2011-3-19 12:10:19 | 显示全部楼层
现在的门派skill支不支持楼主所说呢?就说wd来说,我没感觉特别能抗,除非把npc改成穿特殊防具,+1000防御来代表打不动。还有,就算6个人的话,pfm刷屏,我不知道能不能承受得住......这个除了用robot战斗以外,手动是没办法的吧?目前这种情况下,感觉战斗手动是完全不可能的吧。。。
门派:不明
发表于 2011-3-19 16:37:54 | 显示全部楼层
同意楼上的看法,首先是pfm刷屏,玩家会看的很累
其次多对多的战斗其实是很难控制的,你怎么控制NPC的攻击对象?
如果是随机选择,那么很容易出现多打一的局面,3个人甚至更多人的输出都落在一个人头上,这个人会很快就挂掉,那么对这个玩家来说,他不但一上来就被剥夺了参与权,而且要承受死亡惩罚,他还玩什么啊?如果是强制分配攻击对象,那多人战斗和单人战斗的区别也就没有了,这2面都不好处理
再次,NPC的输出能力怎么设定合适?如果输出过高,那么玩家被多个NPC合击秒杀将是很经常的事,如果输出不够高,那么玩家的战术可以很简单,所有人上来一起秒一个,然后再一起秒第2个,第3个,在这过程中NPC可能一个玩家也没机会放倒,这样job就太容易了
门派:不明
发表于 2011-3-19 17:33:37 | 显示全部楼层
感觉mud架构下多对多的撑死了就是2v2了,以前2v2都是不行的,因为一个专管busy另外一个一个pfm就要死了,多对多更不好说了。刨去skill job还有没有别的job呢?比如解题,迷宫之类的?要不来场实时五子棋.....赢了给奖励...
门派:不明
发表于 2011-3-19 20:33:10 | 显示全部楼层
自动叫杀,若出现一起攻击一个人的时候,那就可以不断的halt;halt;。。。。。
门派:不明
发表于 2011-3-20 11:53:20 | 显示全部楼层
彻底看不懂的飘过
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