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2个简单修改缓解近日出现的pk问题~

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门派:不明
发表于 2011-3-2 13:28:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、非tjf 和 srf 在叫杀战斗状态中,不再接受player的战斗指令。
2、pk损失降低到5k,甚至无损失,让全体player尽享pk乐趣。
门派:不明
发表于 2011-3-2 14:17:01 | 显示全部楼层

鼎立支持
门派:不明
 楼主| 发表于 2011-3-2 14:27:47 | 显示全部楼层
老大,是鼎力吧。。。。。。。。。。。。。。
门派:不明
 楼主| 发表于 2011-3-2 17:04:36 | 显示全部楼层
被pk骂人实在是因为死亡损失太大,上火!

就算是vip,顺顺当当挂机,以每小时5k的高速(注意,是实际速度,如果wx是10的话,要达到这个速度很难),死一次也得挂10个小时才回得来!

这还不包括可能出现的 lit skill 掉级的损失。

所以我提倡低损失甚至无损失pk,大家技能比武分高下,又能减少火气,增进和睦~
门派:不明
发表于 2011-3-3 01:58:05 | 显示全部楼层
其实这是个游戏理念的问题,而目前mud的pk规则,实际上早就落伍了,包括洗手系统,
整个都是为杀人痛苦,增加仇恨服务的,
而不是为大家好好玩,有意思地玩服务,
出发点可能就有问题,需要改进的比较多,只是要看m的能力和想法了。
门派:不明
发表于 2011-3-3 21:08:45 | 显示全部楼层
pk死亡改为随即掉装备,黄金,武器,经验损失以满等级为限,增加乐趣

这个站第一次提出了等级的概念
那就把这个概念圆满一下

意思是比如SKILLSD等级200,在这个基础上死亡只掉200-201之间的经验.200为死亡下限
图形MUD就是这么设置的,呵呵
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