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有关合气度问题及一些联想

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门派:不明
发表于 2011-8-26 17:58:09 | 显示全部楼层
1,在一个成熟稳定的模式下动底层的设定,是在是不明智
这种做法是费力不讨好,它不但没有平衡当前的skills,相反还会带来更多更大的不平衡
2,即便是想开发这些新的东东,也要在测试环境下开发,让玩家去test,而不是让在商业站让玩家来当小白鼠,这么做是对玩家不负责任的
3,MSTER的初衷和本意是好的,他是希望有新的玩法来刺激这个站的新兴,只要大家多给予些支持,希望还是看的到的

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门派:不明
发表于 2011-8-26 17:15:12 | 显示全部楼层
hehe,大家终于群起了,
在发出news之后我就气愤了2天,预测了N多后果,果然一一被实现
呵呵,
忍吧
门派:不明
发表于 2011-8-26 15:51:29 | 显示全部楼层
顶!!
门派:不明
 楼主| 发表于 2011-8-26 14:47:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
在系统做了一个拳皇元素后
大家很快做了调整适应
期间发现不太合理之处一二
提出商榷乃至进一步调整

1、被killer白打
等killer时候一般都在打坐
killer来时如果处于打坐状态
会有2个回合的busy
这2个回合是不计算累加合气度滴

2、被killer乱白打
如果killer来前不幸在yun heal
那要被伦至少4个回合
如果gg低的童鞋
性命勘忧啊

3、被打不是进入战斗状态?
无论是2回合还是4回合
被白打了之后
还要再用至少2回合攒合气度
(判断你进入战斗状态了)
如果期间被打得一塌糊涂
还要不断yun qi
那更增加了不放pfm的概率
恶性循环
可能越发危险
难道被打就不是进入战斗状态了?

4、黄色合气度
不知道有无童鞋注意到
如果2格的合气度存在了后
就可以pfm了
但如果有意外因素打断pfm施展
在2格绿色合气度已经存在的状态下
继续增加合气度
会变成2格黄色合气度
不知道这黄色合气度
会否增加pfm的威力
另外 黄色合气度
是至少4个回合攒出来的
但一个pfm出去
4回合攒的合气度
一pfm就没了
如果威力不是2倍
这不合理

5、拳皇情节
m医生为了修改这个底层
肯定是花了不少心血
偶个人表示理解
我虽然不是个纯粹的程序员
不过会写个两三行
比如 hello world
对于此次战斗调整
有几个问题值得商榷
现在玩mud的
都是些10多年的老骨灰
只喜欢挂机聊天
这个增加的东西
欣然接受的少
强烈反对的也少
无所谓的 自己作些调整修改的大多
花很多业余时间
做出一个应者聊聊的东西
有无必要?
难道是拳皇情节?

6、新门派 新job
新增加的东西
有些是大家热烈欢迎滴
新门派 新job 特别是新互动job
这类我想是不是所有人热烈欢迎
至少多数人是乐意看到的
m医生
有空搞个大家莫不关心的东西
为啥不丢200块钱给个大学生
让他开发个新互动job?
sd站有2个互动job出来后很受欢迎
xy混站 & 万安寺营救
花点米把这俩job原代码搞过来嘛

7、适者生存
改动后第一天
立刻有比较火暴的player表示抗议
m同学说了一句:适者生存
立刻有某player shout回应:你也一样

m大
在这个虚拟世界里
您就是神
可以轻易创造一切
也可以轻易毁灭一个人一年的心血
不要高高在上太久了
过度膨胀 觉得自己所做的一切都肯定是对的
别人也一定要接受
表期望所有player都120度仰视您

player player npc
wiz play player
大家回忆一下
这10多年间 什么什么原因造成mud的没落
原因只有一个:wiz的不公
无论对mud code 做什么修改
只要能挂机
一般大家发点牢骚也就继续挂机了
因为mud和skills对于所有player来说
还是相对公平的 大家适应性还是很强的
因为大家喜欢在这个游戏里聊天
习惯这个游戏存在于自己的生活中

但是
唯一造成大家用脚投票的因素只有一个
不公平
m同学你既然收费了
就一定要秉承公平
另外多做些大家乐于见到的新东西
而不是些吃力不讨好的修改
当然 可能你以为很有意义 很正确


ps:偶有个毛病
一些就刹不住车
结果感慨太多鸟
匿……

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门派:不明
发表于 2011-8-27 23:13:06 | 显示全部楼层
讲的有道理。。。。。。。。。。。。。。。关键各种SKILLS情况各不相同,产生后果不同,有人欢喜有人忧阿
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