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爆料!书剑-宠物系统设定

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门派:不明
发表于 2011-10-31 21:56:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xlang@ts 于 2011-11-1 00:20 编辑

据master透露,现在一项新的系统正在紧张秘密的开发中。这就是宠物系统。
那什么是宠物系统呢?你先想想sld的金蛇,呵呵。
好,不卖关子了。因为我有幸看到了整个系统的详细策划文档,故此简单明了的
想大家介绍一下书剑的新生机-宠物系统吧!
一、概述
书剑里的宠物系统和图形游戏还是有很大的区别的。
1)设定简单,从开发上讲,很简单的代码就可以实现
2)上手简单,玩家很好理解并能很快的接受
3)玩法简单,没有复杂繁琐的操作,但又不乏乐趣所在
二、宠物的基本设定
1、宠物类别
书剑里的宠物从功能上分为2大类。1,攻击类;2辅助类
2、宠物特点
1)攻击类宠物特点:可以攻击敌人,如,pfm敌人
2)辅助类宠物特点:无法攻击敌人,但可以给主人增加buff,给敌人施加debuff如busy敌人
3、宠物属性设定
1)宠物主要属性为:力量(天赋),灵性(天赋),饥饿、亲密度(可用指令score1查看)
力量决定宠物的攻击伤害。宠物后天力量取值为主人一定系数的后天臂力
灵性决定宠物的buff能力。宠物后天灵性取值为主人一定系数的后天悟性
亲密度决定宠物施展pfm或者buff的成功率。
饥饿度决定宠物的亲密度增加的幅度
4、宠物的养成
1)宠物没有等级概念,无法升级
2)宠物的属性随着人物的提高尔提高
3)亲密度是靠与主人在线时长自动获得
4)宠物处于饥饿状态,获得亲密度减少,如亲密度下降到一定程度,不但无法再获得亲密度,反而下降
5)宠物没有死亡概念,当亲密度低于一定程度,宠物会脱离主人,自动消失
5、宠物的战斗方式
1)宠物没有生命值状态,不会被攻击
2)宠物无法受到主人操控,所有技能都是自动释放
3)不同类型的宠物,对战斗带来的效果也大不相同
6、宠物的获得方式
1)宠物商人处消耗元宝购买
2)门派quest获得特殊宠物,如古墓的神雕
3)LL有效期的任务奖励
4)自己捕捉,要有足够的驯兽术等级
7、宠物的种类技能设定
宠物也有极品好坏之分,即便是同类的宠物,天赋获得的数值也不尽相同
同类的宠物都有通用的技能,也有特定的技能,如狮子,会三连击的物理pfm,而老虎会单击的化学pfm
飞禽类:如雕,鹰,鸟
走兽类:如狮、豹、虎
爬行类:如蛇、蜥蜴、蜈蚣
1)飞禽类宠物,主要技能为辅助型,如给主人疗伤,解除主人busy等负面效果。获对敌人产生负面效果,如,降低敌人属性,命中,威力等
2)走兽类宠物,主要技能为攻击型,其伤害不如主人pfm威力大,但仍不可小视
3)爬行类宠物,主要技能为auto施毒,毒阿,想想xx毒……
8、宠物的存放
1)只能带一只宠物,但是1个id最多可以存放2只宠物(据说VIP能存放5只)
2)宠物商人处均可通过指令存放
9、宠物的喂养
1)宠物商人处购买宠物食品喂养
2)肉类食物可以自行宰杀野外畜生获得

由于那策划文档看的也不是特别详细,所以只对大家简单的介绍了一下基础架构,
以上绝非YY,不信可找master求证!
门派:不明
发表于 2011-10-31 22:01:17 | 显示全部楼层
  这个有意思呢     快点更新哈
门派:不明
发表于 2011-10-31 22:07:03 | 显示全部楼层
这倒是一个很劲爆的消息
门派:不明
发表于 2011-10-31 22:07:14 | 显示全部楼层
门派都还没更新完呢。。。。
门派:不明
 楼主| 发表于 2011-10-31 22:16:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 xlang@ts 于 2011-10-31 23:49 编辑

{:soso_e100:}
管啥时候能开发完呢,总之有希望就好,
难道不是么?
门派:不明
发表于 2011-10-31 22:26:11 | 显示全部楼层
我勒个去。。。。。。。。。
头大了!
门派:不明
发表于 2011-10-31 22:34:07 | 显示全部楼层
很有新意啊,很好玩
考虑一下,让宠物可以买卖,转让吧, 这样极品宠物就有价值了

不过还是建议 和气度系统bug多多,优先完善这个哦
门派:不明
发表于 2011-11-1 00:09:53 | 显示全部楼层
哇,好玩的东东啊,什么时候更新?
门派:不明
发表于 2011-11-1 07:56:35 | 显示全部楼层
我喜欢,希望更新,master加油。。。。。。。。。。。。。。。。。。
门派:不明
发表于 2011-11-1 08:31:40 | 显示全部楼层
听起来蛮好玩的
一个星期没上线,宠物就会饿跑啦?
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