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关于和气度,关于逃跑!小M又进

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门派:不明
发表于 2011-11-3 11:25:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
小M是不是最近超级忙,上次玩的时候一个星期还可以看到小M2-3次。这次玩到现在都没看到小M露脸。

和气度乱想。

关于逃跑!

我的想法是。

在正式进入战斗后开始判断逃跑是否成功。响应逃跑的有几个因素。双方的(1)轻功基数(2)轻功等级(3)和气度

(1)轻功基数
每个门派的轻功都有一个基数,这个基数依照门派轻功的好坏,比如少林身法肯定不会很高。铁掌古墓武当的身法比较高一点。但是差距不会很大。

(2)轻功的有效等级
这个数值主要是判断双方的经验差距。
也就是说高经验的在和低经验的打斗中,逃跑几乎不会失败。

(3)和气度
同经验的打斗,如果在没有和气度的情况下,逃跑成功的几率非常小。
然后每一个和气度会增加一定的成功率。

也就是说。如果差不多经验的PK中,逃跑是要累积和气度的。



然后有如下几种情况。

高经验和低经验的打斗中。和气度的效果不明显。除非一方可以存够非常多和气度!但是在存和气度的时候应该可以被放到了。高经验应该非常容易逃跑。防止恶意拦截。

相同经验下的打斗中。如果在没有和气度的情况下,一方想成功逃跑的几率比较低。所以一般情况下,需要存和气度。大概在存2-3个斗的时候就有非常高的逃跑成功率了。
门派:不明
发表于 2011-11-3 11:38:30 | 显示全部楼层
mxl 确实是很认真的在玩这个游戏,赞一个。
你的这个想法我觉得很靠谱,但就是感觉有点复杂了,对小M来讲,工作量会不会太大了。
门派:不明
发表于 2011-11-3 12:25:56 | 显示全部楼层
有点复杂,下kill就给2豆不好吗?
job也快点。。。。。。
门派:不明
 楼主| 发表于 2011-11-3 12:45:46 | 显示全部楼层
daqi@ts 发表于 2011-11-3 12:25
有点复杂,下kill就给2豆不好吗?
job也快点。。。。。。

小M就是不想你上来就PFM。
一般的战斗是这样的。
开始是不能PFM的,这样平砍中看清双方的武功,然后可以选择,要么PFM,要么存豆,要么切换克制的武功!
门派:不明
发表于 2011-11-3 13:04:29 | 显示全部楼层
你们继续讨论吧,对我而言,既来之则安之
门派:不明
 楼主| 发表于 2011-11-3 13:30:25 | 显示全部楼层
npcsp@ts 发表于 2011-11-3 13:04
你们继续讨论吧,对我而言,既来之则安之

不得不说。你好能灌呀!呵呵
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